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本論文引用網址:     
研究生: 王鄭贛蓉
研究生(外文): Rona Wang
論文名稱: 3D數位創作與新媒體藝術展示設計之研究
論文名稱(外文): Research of 3D Digital Creation and New Media Art Exhibition Design
指導教授: 陳俊瑋
學位類別: 碩士
校院名稱: 樹德科技大學
系所名稱: 應用設計研究所
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 84
中文關鍵詞: 3D數位創作、新媒體藝術、互動設計
外文關鍵詞: 3D Digital Creation, New Media Art, Interactive design
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  • 評分:*****
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傳統上,進行藝術作品展示,大多利用實體展示空間的設計與功能進行。在互動數位科技與媒體發達的現代,若能將具有互動性的人機介面融入於展示空間設計中,並運用虛擬與實際情境之整合技巧,產生新的環境模式,將可建構出具趣味性的遊戲互動模式帄台。
本研究針對互動媒體設計的認知與特色,透過虎文化的文獻探討與整理分析,將「虎」以科技為媒材設計製成數位雕塑產品,並提出互動式空間展示之概念模式及完整設計流程。再者,結合適當屬性的展示模式,以虛擬互動媒體科技發展的手法策略,將傳統空間的展示設計理論延伸發展。
此一創新模式不僅具商業藝術空間的宣傳展演,在表現方式上也有其獨特的美學價值,連結和溝通消費族群與藝術作品,包含內在的資訊傳遞或外在的視覺刺激,深具時代意義議題的參考價值和說服力。

Traditionally, Arts are usually performed in the static displays. Nowadays, the way of expression has been combined the digital technology and multimedia tool to pursue a more interactive way to the exhibition by using the variable design to integrate the virtual and reality. Besides, arts could generate a new model to create an interesting platform.
This research is primarily made for the characters and recognition on interactive media design. Secondly, collect relative literature of “tiger” to create some digital sculpture products. Finally, apply technologic media design to submit the concept and entire designing flowchart on interactive media advertising display space.
The new model provides the visitors to have the intuition interactive operation. This kind of exhibition is an innovative display by not only having the commercial art space advertisement performance but also with the unique aesthetic value. Its deepen connection of art and technology has strongly stimulated visual effect and internal information conveyed. The exploration of this subject is worth studying and persuading

目 錄
中文摘要---------------------------------------------i
英文摘要--------------------------------------------ii
誌謝-----------------------------------------------iii
目錄------------------------------------------------iv
表目錄-----------------------------------------------v
圖目錄----------------------------------------------vi
一、緒論---------------------------------------------1
1.1研究背景------------------------------------------2
1.2研究內容------------------------------------------7
1.3論文架構------------------------------------------8
二、文獻探討----------------------------------------10
2.1數位藝術創作發展---------------------------------10
2.2新媒體互動科技藝術發展---------------------------14
2.3虎文化-------------------------------------------29
2.3.1科技媒材數位雕塑虎題材-------------------------30
2.3.2虎文化符號元素---------------------------------35
2.3.3數位創作與空間展示的應用-----------------------36
2.4小結---------------------------------------------39
三、創作設計理念與策略------------------------------41
3.13D數位雕塑之創作概念-----------------------------41
3.2新媒體藝術之互動展示-----------------------------43
3.3創作架構與規畫-----------------------------------45
3.3.1作品創作概念-----------------------------------45
3.3.2作品展示架構規畫-------------------------------46
3.4創作流程設計-------------------------------------47
3.5作品展示設計製作---------------------------------49
3.5.1展示品虎模型製作-------------------------------49
3.5.2互動設計模式-----------------------------------50
3.6小結---------------------------------------------51
四、創作內容----------------------------------------53
4.1科技媒材的使用-----------------------------------53
4.2虎模型的雕塑製作---------------------------------55
4.3虎作品展示內容呈現之展示-------------------------65
五、虎文化創作策展----------------------------------67
5.1新媒體藝術個展的策畫與進行-----------------------67
5.2新媒體藝術實際展出及虎文化的展出策畫-------------68
5.2.1文化虎3D浮空布幕展示---------------------------69
5.2.2虎雕塑品結合實體介面與電腦技術於互動控制藝術---74
5.2.3虎圖像之牆投影---------------------------------75
5.2.4虎文化的數位塗鴉-------------------------------76
5.2.5討論-------------------------------------------77
5.3本研究之策展規畫流程-----------------------------78
六、結論與建議--------------------------------------80
6.1結論---------------------------------------------80
6.2建議---------------------------------------------81
參考文獻--------------------------------------------83

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