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研究生: 林亞屏
研究生(外文): Lin Ya-Ping
論文名稱: 「互滲的愛」-光媒體藝術創作研究
論文名稱(外文): “The Interference of Love”—Experiment of optical art
指導教授: 郭挹芬
指導教授(外文): Kuo I-Fen
學位類別: 碩士
校院名稱: 樹德科技大學
系所名稱: 應用設計研究所
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 156
中文關鍵詞: 科技藝術光媒體
外文關鍵詞: Technologic artOptical media
相關次數:
  • 被引用:1
  • 點閱:107
  • 評分:*****
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本創作研究文首以文獻蒐集整理的方式,探討科技藝術的開展與流變,於對照媒體歷史的變遷之後,肯定光媒體與藝術結合所致之高度內涵。並於進行光媒體相關創作分析與仿生學、生物螢光相關學理驗證之後,依憑光媒體與藝術結合後所致「人」、「媒體」、「時空」、「場域」之共存相依特殊價值,進而導入跨領域思維於創作研究。透過多領域共生、虛擬劇場模式作為本創作之表現形式,內容賦與生物螢光故事腳本、複製人之角色扮演、光環境之劇場設計串聯全場的演出。

    本創作研究主要為揭示藝術演化後之新生複數龐雜型態,與時代迅速進行互滲的相連性狀態,因此試以科技光媒材為創作元素加以擴充探討科技時代特有之虛擬情感存在價值。「互滲的愛」為本創作研究之主題,由視覺仿生的角度切入模擬生物螢光,採虛擬劇場的展演方式演出複製人自體演化的劇本,詮釋複製人行走於多樣光媒體所構築之空間環境中內心之轉折變化。

    當虛擬情感與社會溝通訊息改變之現象於此世代漸次萌芽之際,人類外顯的、內藏的情感語彙在紛擾的社會環境急需得以解放與重新詮釋。當科技、藝術、光媒體,三者彼此交織出「互滲」的概念之際,本研究也就此表達面臨當代情感結構上的嬗替與變迭之興嘆。
This Study begins with the discussion on the development and transition of technologic art with literature study, and recognizes the high connotation derived from the integration of optical media and art after comparing the changes in media history. In addition, after analyzing the creations of optical media and verifying the theories of bionics and bioluminescence, this Study further introduces cross-domain concepts into creation research based on the special co-existing and interdependent values of human, media, time and space, and field derived from the integration of optical media and art. The entire performance, consisting of a plot of bioluminescence, role play of a cloned human, and a stage design of optical environment, is presented in a form based on a multi-domain, co-existent environment of the virtual theater.

This Study focuses on the revelation of the status in which the new, multiple, and cumbersome forms of evolved art rapidly interfere with time, and the extended exploration of the value of existence of virtual emotion unique to the technology era with the technologic optical media as the element of creation. “The Interference of Love”, as the subject matter of this study, simulates bioluminescence from the prospect of vision bionics, adopts virtual theater as the form of performance to present the plot of the self evolution of a cloned human, and portraits the transitions inside the mind of the cloned human walking in a space environment constructed with optical media.

As the virtual emotion and the phenomenon of changing social communication and messages begin to surface gradually in this generation, implicit and explicit emotional languages of human in the confusing social environment are in urgent needs of liberation and re-interpretation. As the idea of “interference” comprises technology, art, and optical media, this Study expresses the author’s amazement at the changes and alternations of the modern emotional structure.
目錄
中文摘要  ------------------------------------------------------------------i
英文摘要  -----------------------------------------------------------------ii
誌謝  -----------------------------------------------------------------iii
目錄  -----------------------------------------------------------------iv
第一章  前言------------------------------------------------------------1
1.1  創作動機------------------------------------------------------1
1.2  創作目的------------------------------------------------------2
1.3  創作範圍------------------------------------------------------2
1.4  創作限制------------------------------------------------------2
  1.5  創作方法------------------------------------------------------3
  1.6  創作流程------------------------------------------------------4
1.7  名詞釋義------------------------------------------------------5
1.7.1  科技藝術(Technological Art)-----------------------------5
1.7.2  光媒體(Light Media)--------------------------------------6
1.7.3  跨領域藝術(Interdisciplinary Art)-----------------------6
1.7.4  生物螢光(bioluminescence)------------------------------7
1.7.5  仿生學(bioluminescence)---------------------------------7
第二章  文獻探討與相關創作分析---------------------------------8
2.1  科技藝術的流變與開展------------------------------------8
2.1.1  機動藝術(Kinetic Art)------------------------------------10
2.1.2  光藝術(Light Art)----------------------------------------17
  2.1.2-1  光媒體相關創作分析-------------------------------------18
    (一)LED-----------------------------------------------------18
    (二)螢光燈管-----------------------------------------------22
2.1.3  錄影藝術(Video Art)----------------------------------25
  2.1.3-1  錄影藝術相關創作分析----------------------------------30
2.1.4  數位藝術(Regeneration of Digital Art)-------------36
2.1.5  裝置藝術(Installation Art)與表演藝術(Performance Art)-----------------------------------------------------------39
2.1.5-1  表演藝術(Performance Art)相關創作之分析--------48
  (一)羅莉.安德森(Laurie Anderson)----------------48
  (二)明和電機-----------------------------------------------50
2.2  科技與藝術互滲-------------------------------------------54
2.3  媒體歷史的變遷-------------------------------------------56
2.4  生物螢光----------------------------------------------------69
2.4.1  螢火蟲-------------------------------------------------------70
2.4.2  螢光蕈-------------------------------------------------------72
2.4.3  深海魚-------------------------------------------------------74
2.4.4  水母----------------------------------------------------------75
2.5  仿生學-------------------------------------------------------79
2.5.1  仿生設計學-------------------------------------------------82
2.6  小結----------------------------------------------------------84
第三章  創作說明----------------------------------------------------85
3.1.1  創作理念----------------------------------------------------85
  3.1.2  虛擬的愛----------------------------------------------------86
3.2  劇場環境設計----------------------------------------------89
  3.3  角色設定----------------------------------------------------96
  3.4  故事情境---------------------------------------------------102
  3.5  展場佈置圖------------------------------------------------103
  3.6  流程表------------------------------------------------------104
第四章  結論---------------------------------------------------------106
第五章  參考文獻---------------------------------------------------109
5.1  參考文獻(一)專書---------------------------------------109
5.2  參考文獻(二)期刊---------------------------------------111
5.3  參考文獻(三)參考網站---------------------------------113
附錄一  媒體歷史年表---------------------------------------------115
附錄二  藝術與技術變遷年表------------------------------------117
附錄三  科技藝術展覽年表---------------------------------------123
參考文獻
(一)專書
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文化建設委員會,台北。
4.台北市立美術館,2005,《龐畢度中心.新媒體藝術》,初版,台北市立美術館,
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(二)期刊
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(三)碩士論文
1.王伯宇,2007,《〈Defacement〉—互動式媒體藝術之創作研究》,國立臺灣藝術大
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2.王淑美,2007,《人造光線應用在裝置藝術可能性之研究 -以台灣當代裝置藝術創
作為範疇》,國立彰化師範大學。

3.王聖文,2007,《〈台北島〉—媒體藝術之創作研究》,國立台灣藝術大學。

4.林美婷,2004,《光與動態造形之研究》,崑山科技大學。

5.吳達坤 ,2002,《行在光的前端------數位藝術創作初探》,國立臺北藝術大學。

6.紀明仁,2005,《發亮的影子-光感應互動式裝置藝術之創作研究》,國立臺中技
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7.陳慶鴻,2005,《互動式多媒體創作 —《人間車站》:虛擬世界的漫遊》,國立高
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8.張心怡,2007,《數位藝術展示方式個案研究─以2004與2005年國立台灣美術館
數位藝術展為例,南華大學。

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11.蔡濠吉,2006,《《巴西布布》互動裝置藝術之探討與創作》,國立臺灣藝術大學。

12.簡雅雯,2005,《數位藝術基礎理論之研究》,國立嘉義大學。

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21.ZOOMORPHIC,http://www.vam.ac.uk/vastatic/microsites/1269_zoomorphic/homepage.htm,瀏覽日期︰2007/12/14。
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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